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TripoTextureNode 使用 Tripo API 生成带纹理的 3D 模型。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
模型任务ID | 要应用纹理的模型的任务 ID | MODEL_TASK_ID | 是 | - |
纹理 | 是否生成纹理(默认:True) | BOOLEAN | 否 | - |
PBR | 是否生成 PBR(基于物理的渲染)材质(默认:True) | BOOLEAN | 否 | - |
纹理种子 | 纹理生成的随机种子(默认:42) | INT | 否 | - |
纹理质量 | 纹理生成的质量级别(默认:“standard”)。“detailed” 选项费用为 0.20 美元,“standard” 费用为 0.10 美元。 | COMBO | 否 | ”standard" "detailed” |
纹理对齐 | 纹理对齐方法(默认:“original_image”)。“original_image” 将纹理对齐到原始输入图像,而 “geometry” 将其对齐到 3D 几何体。 | COMBO | 否 | ”original_image" "geometry” |
texture_prompt | 可选的纹理生成文本引导。对于导入的模型(Tripo: Import Model),实际上必须提供此参数,因为此类模型没有源图像可从中推断颜色。(默认:"") | STRING | 否 | - |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 | 应用纹理后生成的模型文件(仅用于向后兼容) | STRING |
模型任务ID | 用于跟踪纹理生成过程的任务 ID | MODEL_TASK_ID |
GLB | 应用纹理后生成的 GLB 格式 3D 模型 | FILE3DGLB |
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